今年底要发布的13代酷睿还是12代酷睿的改进版,架构及工艺变化不大,主要是CPU核心从8+提升到8+16,最多24核32线程,而明年的14代酷睿Metor Lake才是一次重大升级,工艺、架构都要变。
14代酷睿会升级到全新的Intel 4工艺(原来的7nm),首次使用EUV光刻机,首次采用多重小芯片设计,CPU核心、GPU核心、IO核心各自独立。
前几天网上也泄露了14代酷睿详细架构,其中CPU除了P核/性能核以及E核/能效核之外,还多了一个“小小核”,称之为LP E核,也就是低功耗E核,集成在SoC模块中,可能主要用于超低功耗场景。
GPU模块方面,14代酷睿的GPU架构从现在的Xe LP升级到Xe LPG,仍然是低功耗,虽然不清楚来自Alchemist还是下一代Battlemage,但必然图形性能更强,chu执行单元数量最多从96个增加到128个,并加入拓展游戏模式、四路视频解码模式。
虽然比目前的12代酷睿的GPU规模提升了50%,但是如果大家还记得2021年Intel公布的信息——14代酷睿的核显规模可达192 EU单元,那么就知道这次其实是缩水了,而且缩了1/3左右的单元。
之前主管GPU业务的Intel高管Raja Koduri透露称,Meteor Lake处理器的架构非常令人兴奋,能够以集显的能效提供独显级别的性能。
核显干掉独显的说法是基于之前192 EU单元的规模而言的,现在14代酷睿核显缩水1/3,这次能不能干掉独显?这事可能就不好说了。
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